NOTE 06092017: I got problems on one of my HDD, so i turn off the mod project post and don't have any plans / promise about any request mod. Still possible to modding if my PC still ok.
-Libur dari Request mod baru karena tak memungkinkan saat ini. Modding random dan request mod lama"
Dengan banyaknya game yang bisa diambil modelnya dan melimpahnya 3d model yang bisa diconvert -yang bisa diakses (lewat internet) aku merubah sebagian categori dan tags mod, dan juga aktivitas moding GTA. Kondisi ini berbeda dengan tahun 2010, ketika minim model dan harus usaha sendiri. Categori dan tags modnya, bisa ke characternya (kalau variannya banyak) --seperti posting ini-- atau gamenya (jika modelnya menggunakan character yang tak banyak varian). Aktifitas modingnya bisa mengkonversi modelyang sudah ada, khususnya dari XNALara (xps, mesh,ascii) yang lebih mudah di convert (punya bones - weight) ....
Aku hanya sempat memport, model Yandere Chan (main character dari game Yandere Simulaor) dengan rambut ala Yuno Gasai -bawaan game Yandere Simulator (juga). Yuno Gasai merupakan yandere sadis dari anime Mirai Nikki (Future Diary) yang tayang beberapa tahun lalu. Versi rambut defaultnya barangkali menyusul, ---- kalau memungkinkan -- or play the game instead.
Ini character anime Jeanne D'Arc dari FATE Extella (school uniform). Walaupun referensi namanya menggunakan nama tokoh historis Jeanne D'Arc (pahlawan wanita Perancis), namun bukan tokoh itu yang dimaksudkan.Kalau ada modelnya akan ditempatkan di post berbeda.
update : GTA V mods by add Vertical maneuvering equipment
Mike Zacharias (Mike Zacharius)
About :
Mike Zacharias (ミケ・ザカリアス Mike Zakariasu) was a Squad Leader and trusted member of the Survey Corps. He was considered humanity's second strongest soldier after Levi. Mike had a remarkably good sense of smell, which allowed him to detect Titans from great distances.
v 10-06-2017
I am taking a break for request mod (for a while). I still doing GTA Modding and probably do old request if possible. This is some of my mod from the Attack on Titan game that done recently.
Mod ini sudah kubuat beberapa bulan yang lalu ketika anime Fuuka tengah tayang ... tapi kutinggalkan karena beberapa sebab
Versi yang sekarang (meski juga masih test) agak lebih baik, daripada versi awal yang tidak ada miripnya sama sekali... Yang dulu ku pakai wajah Senpai dari Yandere Simulator ... sekarang pakai wajah character wanita dari (game anime) Bourin.
Versi perbaikan barangkali ada kalau masih ada motivasi untuk melanjutkan.
GTA San Andreas Asuna Ped skin 15-07-2017 add wings 20-04-2017 fix Asuna school dead link (add celshading)
This post and link will be used to put several mods port from Sword Art Online; Asuna (アスナ, Yuuki Asuna 結城 明日奈) characters to several GTA moding. At the moment, i only have opportunity to do this for GTA San Andreas. More various Asuna skin will be added later.
Content of this pack :
- GTA SA Asuna (ALO = ALFheim online) from Sword Art Online the Lost Song (rip and rig by me / Yuniwii)
a School Outfit
(modified with two different hairs colors) cel shading and regular
ss1
Artikel tentang Normal map, Ped Effects dan Anime Shader (di GTA San Andreas )
Normal
Kata "Normal" dalam dunia 3D digunakan untuk menyebut arah vector yang diterapkan dalam obyek 3D, yang bisa dikalkulasikan dengan berbagai cara dan umumnya berguna untuk effect pencahayaan dan shading (atau bahasa mudahnya memberi "topeng', "lapisan", "naungan?")'pada obyek tersebut.'
"Dalam geometri, normal adalah obyek seperti garis atau vektor yang tegak lurus terhadap objek tertentu. Misalnya, dalam kasus dua dimensi, garis normal untuk kurva pada suatu titik tertentu adalah garis tegak lurus terhadap garis singgung terhadap kurva pada titik.
Dalam kasus tiga dimensi permukaan normal (Normal Surface), atau hanya normal, untuk permukaan pada titik P; adalah vektor yang tegak lurus terhadap garis singgung plane ('papan') dengan permukaan di P. Kata "normal" juga digunakan sebagai kata sifat: garis normal untuk plane, kekuatan komponen normal, vektor normal, yang berhubungan dengan konsep normalitas yang digeneralisasi untuk segala hal yang berkaitan dengan orthogonal."
Secara simpel gambaran seperti apa "Normal' pada vertices (vertex, titik, dot) dan face (permukaan) yang dimiliki obyek 3D adalah seperti berikut.
di 3D Studio Max "Normal' pada model 3D seperti berikut :
Tiap obyek 3D bisa memiliki informasi 'Normal' selama aplikasi 3D tersebut mensupportnya. Contoh di GTA SA mod ; exporter Kam untuk 3D Studio Max akan mengeksport informasi 'Normal' selama tombol 'Normal' di aktifkan ketika mengeksport model ke format dff.
Hasilnya di game akan tergantung bagaimana GTA SA (versi default atau yang dipasang plugin) memperlakukan dan memanfaatkan informasi 'Normal' yang dimiliki obyek tersebut. Effect visualnya bisa berbeda-beda di game Kalau tak ada informasi 'Normal', obyek 3D tersebut tak bakalan terpengaruh jika ada effect yang berkaitan dengan 'Normal" diterapkan di GTA.
Pembahasan lebih terperinci tentang "Normal' bisa ditemukan disini
Kalau "Normal map" sendiri (untuk computer graphics dan juga populer di modding GTA San Andreas) adalah teknik pemberian shading dengan mensimulasikan pengaruh cahaya pada lekuk-lekuk obyek 3D (bumps, dents = benjolan, penyokan) berdasarkan info 'Normal' yang dimiliki obyek 3D agar kelihatan lebih mendetail. Lebih jelas bisa dilihat disini https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Secara default GTA San Andreas memang merender obyek 3D di game, berdasarkan informasi peta texture (UV map, ....harusnya selalu ada), specular (kalau ada), Normal (kalau ada) , vertices color, night vertices color (kalau ada) dan sebagainya. Tapi GTA SA tak support fitur Normal Map atau tak menggunakan cara yang dipakai oleh teknik Normal Map. Kecuali dengan menggunakan plugin yang mengaktifkan fitur Normal Map di GTA San Andreas. atau menggunakan cara yang mirip dengan teknik Normal Mapping tersebut.
Sebagian besar teknik Normal Mapping yang dipakai di game menggunakan textures (file gambar) yang disebut bump textures atau Normal Map textures atau ada yang (konon) menggeneratenya dengan cara masing-masing ketika game berjalan.
Normal Map Plugin Dan Ped Effects di GTA San Andreas
Ada 2 plugin Normal Map di GTA San Andreas, yaitu Ryosuke Normal map dan DK (DK22pac) Normal Map...
Satu lagi, adalah ped_spec.asi dari Junior_Djjr. Plugin ini memberikan effect specular di ped (character, termasuk player). Plugin ini tak terlalu tepat benar disebut Normal Map plugin, walau ikut ku bahas disini berdasar hasil dari kemiripan effect dari deskripsi dan penggunaan istilah Normal Map di wiki(pedia).
A. DK22Pac Normal Map plugin
Ini plugin favoritku yang kupakai bukan karena effect dari Normal Map yang dihasilkannya. Tapi karena support terhadap reflection untuk ped (belum mencoba untuk CJ atau player). Effect reflection ini cocok untukcharacter semisal robot,superhero, Kamen Rider dan sebagainya yang menggunakan kostum atau sesuatu yang memantulkan cahaya.
Gundam with Normal map and reflection
video Normal map reflection old
Hanya plugin dari DK yang menggunakan dan memanfaatkan section Normal Map PLG(0x133) yang disediakan oleh RenderWare Engine (engine yang dipakai untuk membuat GTA SA). Section ini tak pernah digunakan oleh GTA San Andreas.
Kalau mau membuat ped yang memiliki effect Normal map yang mensupport plugin-nya DK, model dffnya harus diembed (di insert effect ini) dan tentunya juga memiliki textures yang digunakan khusus untuk keperluan Normal Map di file TXD-nya.
Aku hanya ingin menandaskan :
- plugin ini tak memberi effect sama sekali jika characternya atau pednya tak memiliki fitur Normal Map Plugin yang di embed di file modelnya. Ped yang tak memiliki fitur Normal Map dari DK tetap saja akan seperti pedbiasa. Juga effect reflection tak bakalan muncul, jika tak diembed di modelnya walaupun menggunakan Normal Map plugin dari DK.
- plugin ini akan crash jika dipakai bersamaan dengan ped_spec.asi atau normal mapnya Ryosuke, dalam kondisi jika ada model yang memiliki effect normal map DK muncul di game.Solusinya, jangan dipakai bareng-bareng. File asinya bisa dimove (di cut ke folder lain dulu) atau extensinya direname dari .asi ke .asu (misalnya).
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod yang support Normal mapnya DK (Ped anime bisa juga--- asal support Normal Map DK).
Ini pelopor Normal Map plugin untuk GTA San Andreas, yang sekarang sudah jarang kupakai. Karena ribet bikinnya.
Rule untuk membuat ped support Normal Map plugin Ryosuke, yang paling penting adalah memiliki textures Normal Map yang disusun secara berurutan (by order) di file TXDnya:
-texture default
-textures normal map
-textures default
-textures normal map
dan seterusnya.
Nama textures (normal map)nya harus diakhiri dengan suffix _nrm. Atau _nrm1, _nrm1.0, _nrm 2.5 dan semisalnya untuk memberi info bahwa itu textures yang dipakai sebagai textures Normal Map dan berapa kuatnya effect yang ditimbulkannya di game (1, 2, 2.5 dan sebagainya).
Satu lagi adalah, plugin ini hanya akan bekerja jika materialnya benar dan rapi. Harus difix dulu di 3D Studio Max. Kalau tidak (materialnya kacau), model akan ikutan kacau balau di game atau malahan bisa bikin crash.
bugs normal map karena yang bikin mod ngawur buatnya :D
Berbeda dengan plugin Normal mapnya DK, ped biasa akan terimbas effect detail dari plugin Normal Map nya Ryosuke walau tak memiliki textures Normal Map.
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod yang support Normal mapnya Ryosuke dan yang butuh effect detail seperti ped anime (atau ped biasa)
Plugin ini memberikan effect specular, kusebut effect mengkilap untuk semua ped secara sama rata. Baik yang punya effect Normal Map dari DK atau Ryosuke atau ped biasa. Tak bakalan crash. Yang bikin crash hanya jika ada plugin dari Normal Map DK.asi di folder GTA SA ketika kedua plugin sedang mengerjakan tugasnya masing-masing.
Rekomendasi : Dipakai bagi yang menginginkan semua ped yang ada memiliki effect mengkilap dan yang butuh effect detail (seperti ped anime atau semua ped).
Rata-rata ped (character) bertema anime, hanya menggunakan textures yang sederhana seperti textures warna saja, sehingga di GTA San Andreas jadi terlihat kurang mendetail. Hidung dan mulut kelihatan seperti hilang, tanpa effect tertentu. Aku dulu menggunakan Normal mapnya Ryosuke untuk effect detail ini. Sekarang dengan ped_spec nya Junior Djjr juga bisa, termasuk DK's normal map plugin selama pednya support.
Atau menggunakan berbagai plugin lain dengan setting yang semakin menganimekan GTA San Andreas tersebut. Misal : ~Anime Shaders SP Tabris
Ini setting dari Tabris yang dipost di comment di blogku. Linknyadownload disini,. Thanks to him.
Setup-nya menggunakan Reshade dan ped_spec nya Junior_djjr serta beberapa plugin lain.
original setting with ped_spec.asi
edited setting with DK's Normal map
-
Note : -Jangan direupload ulang, karena pembuatnya juga mengingatkan hal serupa. Untuk test dan bagi mereka yang ingin mencoba.
"I made this setup for people like me so you should try it it hasn't been allowed on any site for unknown reasons maybe you can try to get a look similar to gta V on gta sa with this if you modify it enough." -Bagi yang ingin mengganti pictures background yang muncul diloading reshade ada di folder SweetFX\Textures
Effect Cel Shading
Ini effect Line (garis hitam) yang meliputi model di game seperti yang biasa terlihat di anime atau cartoon.
1. Mesh Celshading
Menggunakan model yang sebenarnya duplicate dari mesh asli, cuma dirender di game seolah membentuk effect line seperti di anime. Yang kulakukan hanya memberi modifier push dan menflip model untuk cel ini di 3DStudio Max. Modifier Push ini sangat dipengaruhi keberadaan Normal di model tersebut. Kalau Normalnya kurang bagus juga hasilnya tak bakalan bagus. Mesti diedit dulu.
2. Textures Celshading Menggunakan textures gambar yang bisa memberiken effect cel shading. Tak pernah mencoba jadi kurang tahu bagaimana caranya
3. Cel Shading Effect di Game Bisa menggunakan Reshade Cartoon Effect seperti ini.