Articles by "article"
Showing posts with label article. Show all posts

Cara Modding GTA Underground

dan GTA MOL

Mod GTA semacam GTA Underground, GTA MOL, GTA V2SAxIV2SA - dan juga mod-mod sejenis yang menggunakan img yang dicompress (termasuk bahkan sekaligus dilock) bisa dimod dengan menggunakan img biasa.

Aku memang meniru sistem GTA Underground untuk modding, jadi yang kutulis ini cara yang sama.
 (Aku sudah tak punya GTA Underground, jadi kugunakan GTA Mod Lands sebagai screenshot). 

1. Yang diperlukan IMG biasa dilokasi tertentu yang posisinya harus di tulis di baris paling atas di gta.dat (ada di folder data).




Kalau baris tersebut belum ada, edit saja gta.dat dengan notepad dan tulis sendiri.

Atau copy baris ini dan pastekan di baris paling atas di gta.dat (lalu disave)

IMG custom\custom_mods.img

catatan : Nama img-nya tidak harus custom_mods.img bisa jadi pakai nama lain (yang penting lokasinya di baris paling atas gta.dat dan merujuk folder yang yang benar / dimana lokasi img yang akan digunakan untuk memasukkan file modding berada).

GTA Underground biasanya lupa menambahkan baris ini di gta.datnya (kalau ada update baru) atau baris tadi di hashed out
#IMG custom\custom_mods.img
buang hashed outnya #

atau tambahkan baris itu kembali
IMG custom\custom_mods.img

Di save.
Kalau gta.dat tak bisa disave, copy ke desktop, edit disitu, disave dan pindahkan ke folder data lagi.



2.  Masukan mod-mod barunya ke custom_mods.img 
(lokasinya di folder 'GTA kalian'/custom/custom_mods.img)
Di contoh ini GTA Mod Lands 2019/custom/custom_mods.img .
(Nama ini -GTA Mod Lands 2019- cuma folder copy-an dari GTA MOL[ yang kugunakan untuk test dulu dan sudah kurename], jadi jangan bingung kalau namanya berbeda dengan GTA MOL yang kurelease)


Kalau untuk mengganti -misal peds yang diganti, namanya harus sama dengan nama yang ada di peds.ide. (Misal bfyri, lapd1 dan semisalnya - buka peds.ide (juga di folder data) dengan Notepad untuk melihat rujukan nama ped-nya).
Demikian juga kalau vehicles yang diganti, nama-namanya juga harus sama dengan nama-nama kendaraan di vehicles.ide)

Ini screenshotnya jika menggunakan IMG Factory.
Kalau pakai IMG Factory mod bisa ditambahkan dengan cara import atau didrag langsung, lalu direbuild (wajib).
Kalau tidak bisa IMG Factory 1.2, coba pakai yang versi 1.1 atau pakai IMG editor lain)




Progress Mods  GTA Land for Down

Release :
GTA Mod Lands : - GTA Lands for down v 1.0 alpha
DONE link

Ukuran
size pack 841 mb, after install sekitar 2 GB.

Format
Untuk Windows PC.
Android tak memungkinkan, kecuali telah ada tool yang support.


Isi Mod :
-skins Mobile Legends (63 skin utama) dan beberapa skin add-on, belum ku hitung jumlahnya.
Ada beberapa peds yang belum diganti skinnya. Dan ada beberapa skin yang double atau memiliki varian berbeda,semisal tingginya beda.

-senjata Mobile Legends, sebagian besar yang terconvert senjata melee.
Rencanaku semula memang ku convert semuanya, tapi aku belum tahu stabil atau tidak di sebagian besar PC.

-Map tambahan, Mobile Legends Western Expanse,
yang baru : base dan tower bisa dihancurkan, dan ada jalan ke atas untuk naik.
Cuma aku lupa, bebatuannya belum terpotong.
The Celestial Palace masih seperti dulu, cuma lokasinya di langit. Dan aku lupa saat menulis ini, teleportnya belum diedit.
Jadi kalau dicoba kemungkinan, jatuh di lokasi beda.

player.img -- cuma bajunya Alucard dan beberapa kepala character. Masih bugs,bolong karena ngerignya tak rapi.
Ada satu baju CJ yang tertinggal disitu dan satu baju armor Naruto,tak tahu bikin crash atau tidak.

PROGRESS TERPENTING untukku :
MOD INI SUPPORT KURTIS Custom MOD MANAGER.
Bisa memilih beberapa mod di Launcer.

Yang ku ikutkan mod NoBlood, tak ada darah saat membunuh 'orang'. Kalau takpakai mod ini akan seperti biasa.
dan Orilow; orisinal,kumpulan file yang direplace dan pohon asli GTA.

Mod snow juga dipack dengan cara seperti ini, cuma sizenya sampai 341 mb jadi belumku upload.
Kita bisa memilih mod GTA yang berbeda-beda dengan Launcher,


Rulenya kalau mau ngemod dengan Kurtis Mod Manager ; buat gta3.img baru di folder Mods/Nama Mods (maksimal 8 huruf) dan jangan disentuh atau diedit gta3.img yang ada di folder models. Filenya memang blank. Dan jangan pula didelete.
Kalau memasukkan mod di gta3.img yang ada di folder models, kebanyakan crash saat Kurtis Mod Manager dipakai .
gta3.imgnya yang di folder mods tak harus penuh,cukup file yang diganti saja. Dan bisa dicompress, untuk memperkecil ukuran dan atau agar tak bisa diedit lagi. 

CHEAT
(CATATAN : untuk memilih menu GTA setelah cheat di tulis biasanya menggunakan control Jump, sprint, enter vehicle,  : SHIFT, SPACE, ENTER, F,kalau bingung coba pakai itu untuk pilih menu ):
Daftar cheat :

SKIN = Ganti skin
GUARD = menspawn bodyguard
ENEMY = menspawn enemy
DANCE = menspawn pedestrian untuk dance
GORD  = Jadi Gord dengan kendaraannya, cheat ini BUGS kalau kebanyakan dipakai.
JAW = menspawn Jawhead, masuk dengan tombol ENTER (F). Ini editan dari Front Mission mod-nya ++++.
FROG = Jadi Crazy's Frog   
GUN  = menspawn senjata
CAR = menspawn mobil / kendaraan
MISI = mentest missi, cuma 4 dan maaf ; yang homecoming audionya lupa dimasukkan.
ML = menspawn 63 hero utama dimanapun, horisontal. Cocok untuk dibuat duel dengan cheat rusuh atau ped attack each other AJLOJYQY
LM = menspawn 63 hero utama dimanapun, vertical. Dan invincible. Sources code editan dari modnya San Modder.
G+Q+E = memilih skin dan bodyguard, editan dari skin selector Ryosuke839
CHEAT = cheat Menu 1.
WARNING :ini menu masih seperti yang dulu, bahkan ada beberapa text yang lenyap
MOD = cheat Menu 2.
      Yang baru; ada tambahan invisible agar tak kelihatan
      dan memilih zona. WARNING, MEMILIH ZONA CARA SEPERTI INI kadang bikin crash kalau kebanyakan dipakai.
      Opsiku cuma 3, default, orang biasa, dan Roblox.
Y+X = teleport ke lokasi yang ditandai di map. Ini modnya Zaz. 


WARNING : MISI ASLI GTA San Andreas DAN SAVEGAMENYA tak compatible  karena beda format. [Sudah kucoba]
Mod Loader tak compatible
Online / San Andreas Multiplayer tak compatible.

Post ini kemungkinan akan ku move ke tempat lain, ku tulis disini sementara saat menanti upload kelar. Kalau failed kulanjut dinihari berikutnya lagi.

         

MODS ini mendisable hot coffee dan beberapa effek kekerasan seperti kepala terpancung,sekarang tak bisa lagi,  dan uang juga tak akan keluar saat membunuh 'orang".
Juga tak ada atau sedikit kata-kata jorok,karena audionya memang blank atau ku edit.
Kurasa RATE-nya bisa 13-, kalau Roblox mod dan no blood yang dipakai :D

Memang mod ini secara total belum selesai, tapi sudah ku anggap laik untuk direlease dan bisa dilanjut kali lain.

DYOM
Progressku; aku bisa mendecompile dan menghack sebagian fitur DYOM untuk membuat versi varian yang mungkin akan ku ikut sertakan juga sebagai optional mod.


Tujuanku; diantaranya untuk memasukkan object atau animasi yang tak ada di DYOM orisinal(yang kupakai versi 8.1 editan). Sehingga object semacam tower dan base, bisa dipasang dimanapun bagi siapa yang ingin bermain dengan membuat misi DYOM.


aku juga mengecheck animasi dan effect, seperti screenshot di bawah.


Karena aku pakai dua DYOM, yang satu editanku, screenshotnya akan seperti ini jika memulai game dengan dua MPACK DYOM yang terpasang.


Sayangnya, ... aku hanya bisa menggunakan cara replace, karena walaupun sourcesnya bisa didecompile tapi tak bisa mengexport dengan format yang benar.
Tapi barangkali itu solusi terbaik dari pembuat DYOM nya (Patrick dan Dutchy) ...
dan juga DYOM menggunakan ID bukan nama object atau actor di format .datnya, sehingga walau aku menggunakan tower di modku; ====> di GTA lain atau MPACK  lain, bisa saja ini terspawn sebagai rumah atau benda lain ,demikian juga dengan particle/effect, tapi ini mendingan seperti itu daripada crash.

Catatanku juga, DYOM bisa diedit, baik textnya maupun nama pembuatnya, walau ini kujadikan closed sources yang tak mungkin kushare untuk menjaga minat orang membuat DYOM.
Kalau mengganti actornya juga sangat mungkin,tanpa harus memasukkan actor baru,cukup menswap IDE dipeds.ide
Dua screenshot  berikut sebagai contoh mod DYOM editan yang sempat kucoba :

1

2


Yang kulakuan saat ini, mencoba menambah lagi beberapa obyek yang bisa dimasukkan, menyesuaikan IDE actor agar tak terlalu jauh berbeda, sehingga actor laki-laki tak tertukar dengan actor wanita secara default, dan beberapa hal lain.
Untuk mod GTA Molen secara global yang kulakukan; menambah character baru, senjata, perbaikan map kalau memungkinkan sampai batas 8 Mei untuk di upload.  
Seterusnya; habis ini, Aku ingin segera beralih ke mod lain  juga, yang terbengkelai ... sambil terus mendevelop mod ini, .....

--------------

catatan 1 Mei 2018
Mod ini akhirnya jadi mod awal bulan (Mei), target secepatnya begitu layak diupload . Aku sama sekali tak berkeinginan untuk menunda, cuma ada beberapa hal yang membuat mod ini tak layak diupload saat bulan lalu. Ada banyak bugs dan perbaikan yang sempat memakan waktu.
- Base dan tower sekarang bisa dihancurkan secara benar dan masih tersisa  sisanya. Ini cukup lama pembuatannya,karena akhirnya aku menggunakan dua jenis model dan kupasang di seluruh area map. Hanya untuk yang map default. Dan ini masih ada bugsnya; yaitu warnanya beda saat masih utuh dan hancur, dan masih muncul lagi bila jauh dari player. Yang terakhir ini sementara kubiarkan seperti itu,karena itu bawaannya GTA ---kecuali dibuat dengan script khusus yang aku belum ada idea saat ini.



-SERIOUS BUGS
Saat menggunakan vehicles add-on,game cuma jalan 10 menit dan crash. Solusinya sementara kubatalkan (disable), akhirnya ku korbankan vespa (faggio) dan pizzaboy untuk diganti dengan dua kendaraannya Gord. Untuk yang masih menginginkan vespa dan pizzaboy kubuat alternatif mod ,tapi tentu saja tak bisa menggunakan secara bersamaan  dengan kendaraannya Gord. Hasilnya juga kurang dari yang kuharapkan,karena kendaraannya Gord hanya bisa menggunakan dua effect. Lebih dari itu kendaraan crash saat di loading.

-BUGS Misi dan cutscenes, aku mengira ini bugs bawaannya  FLA atau mungkin konfigurasi setting FLA yang kurang tepat. Tapi aku memang mengalaminya seperti laporan sebagian user bahwa kadang cutscenes gagal diloading. Saat ini;  solusinya==>  karena misi cuma test dan hanya beberapa cutscene; akhirnya ku buat cheat MISI untuk mencoba. Sekarang player cuma terspawn di area Mobile Legends map tanpa target apapun. Bisa pindah ke map San Andreas dengan naik kapal,terbang atau teleport.


-Bisa menambahkan beberapa senjata lagi, termasuk dua minigun-nya Layla dengan weapons add-on.Yang ini lumayan sukses. Aku sedang 'iseng menambah beberapa senjata lagi sambil mengecheck kalau ada beberapa bugs lain.
Yang mengecewakan dari modding senjata ternyata animasi untuk senjata terbatas,jadi beberapa animasi senjata tetap sama dan tak khas seperti Mobile Legends



 -saat ini game memiliki 63 hero default termasuk Kaja.
Hero ke-64,yang  bocoran namanya Armstrong, aku tak punya modelnya dan kemungkinan bisa ganti nama. Aku tak menanti hero itu, jadi hero ke 64 ini bisa masuk dan bisa pula tidak.


Saat ini ada beberapa mod lain yang kupakai diantaranya Front Mission mod untuk Jawhead, tapi saat ini tak ku ulas lebih jauh. Mod ini juga deskripsinya sebagian besar sudah kelar,kecuali senjata dan credits ... so stay tune. 
Aku mempack mod ini  begitu ada progress penting dan ku backup di flash disk, jadi andaipun PCku jadi korban ...semoga tidak --- seperti tahun lalu, aku tak kehilangan data dan masih bisa menguploadnya di tempat lain walau back upnya cuma pack zip.




Ukurannya saat ini hampir 900 mb, dan di extract 2,5 GB. Kalau aku tak bisa menurunkan ukurannya, itu akan ku upload  seperti itu atau bisa jadi lebih membengkak lagi.

Yang berubah, 
1 ~ nama pack atau aplikasinya ku ganti jadi GTA Lands for Down. Bisa berubah lagi ...
   Tidak terlalu cool dan terkesan plesetan,tapi ini alasannya ; 
- menghindari copyright penggunaan nama yang bertrade mark (memiliki merk dagang = Mobile     Legends).
  Aku melihat beberapa aplikasi harus ganti nama dan suatu blog bisa ditutup karena menggunakan      nama yang telah ditrademark seperti Unity dan Naruto.
  Kurasa untuk Youtube atau posting blog tak akan bermasalah,tapi beda dengan aplikasi (game,game  mod) yang dishare seperti ini.
 - Ini lebih sesuai dengan aktivitas hobbi modding yang kulakukan,yaitu membuat dan mengumpulkan     map mod yang kali ini kushare untuk di download (kumpulan Lands untuk di download)
 - Memang setelah kucoba; tak mungkin mengconvert keseluruhan aspek Mobile Legends ke GTA SA, seperti skill, tapi GTA SA lebih dari cukup untuk menampung skin dan map lebih besar dan banyak dari Mobile Legends. Jadi kukembalikan aktifitasku seperti biasa dan menjadikan mod ini tak  ekslusif untuk Mobile Legends saja. Tapi GTA mod yang saat ini bertemakan Mobile Legends. Ada beberapa character dari game lain ada disini juga
- Nama itu; Lands for Down bisa saja ku ganti, tapi saat ini itu nama yang sudah kuberikan untuk pack yang akan ku release.

2-Support DYOM dengan hero utama Alucard

 Karena tidak ada CJ, maka Alucard yang dispawn (player dengan baju vest) jika anda memainkan Dyom di mod ini. Sebagai akibatnya juga character lain,misal Gusion bisa memakai baju seperti ini,

ss1 



2- Support Mod Manager
    Sebagai contohnya, mod snow bisa dimainkan tanpa harus mengedit file imgnya. Seperti modding Skyrim dan lebih terorganisir dibanding Mod Loader.  Samplenya seperti ini:


3-Hero utama semua skin defaultnya sudah ku convert,walau masih ada yang memakai versi jadul. Ada 63 hero termasuk Chang'e,Kaja. Selena dan new Freya.

ss1

ss2



ss3



4- Aku telah mengubah sebagian kata-kata kotor, seperti di video yang ku upload. Cuma belum semuanya dan hasilnya tak begitu bagus. ini bukan targetku, dan kupause dulu.

5-Ada 3 hero yang suaranya telah ku edit (yang lain masih mute). Yaitu Johnson,Miya (suara asli dari gamenya) dan Kagura (pakai suara character Danmachi, seperti di Video yang ku upload). Ini juga kupause,karena akan memakan waktu.



Ini detail sementara dan tidak lupa aku meminta maaf soal release yang molor, tapi setidaknya ada perubahan yang lebih baik,termasuk bertambahnya mod,  dibanding aku mereleasenya secara terburu-buru.


===============


10 April 2018
Progress GTA Molen
~ Menambahkan hero baru Selena sebagai hero ke 61. Jadi total seluruh skin utama (61 dari 61 hero) telah selesai .



Saat aku menulis ini aku masih dalam tahapan menentukan peran yang cocok untuk tiap character berdasarkan story Mobile Legends dari pakemnya dan masih melakukan fase test-perbaikan,karena banyak sekali yang bugs. Beberapa character yang saat ini mustahil diperbaiki, seperti Centaur (Hylos) akan kuikutkan apa adanya.

Versi ini sudah menggunakan area 48.000x48.000 dengan map, path dan radar yang lebih luas. Ada sekitar 9216 files txd untuk radar saja. Bisa berlanjut untuk menampung ratusan map, dari berbagai map mod termasuk map game MOBA ;lainnya kalau mungkin.
Area Mobile Legendsnya berada di sebelah kanan (atau timur) San Andreas; sesuai nama area pertama Western Expanse yang ada di Barat Land of Dawn.
Karena misi asli San Andreas tak compatible/ terkadang crash, jadi main.scmnya menggunakan buatan sendiri.  Disamping kuikutkan main.scm alternatif (hanya roaming tanpa misi) untuk user yang crash saat meloading cutscenes. Problem ini terjadi kadang bukan kesalahan mod, tapi lebih akibat dari ketidakcocokan system atau kurangnya memori.

note : Tulisan post ini ku bold dan kuberi warna sebagai catatan untukku.
------------
18-03-2018
Progress : breakable tower


sekitar tiga hari libur, aku hanya bisa mengconvert sekitar setengah dari skin utama GTA Mobile Legends. Banyak penyebab,tapi yang utama perhatianku tersedot untk menyelesaikan breakable object, dan solusinya akhirnya ketemu/terpecahkan setelah failed berulangkali.  
Tower bisa dihancurkan, walau masih banyak problem seperti tower muncul lagi setelah hancur. Dan remuk bila ditabrak mobil.
 Jadi soal release kedua kapan ? masih sama : 
kalau semua skin utama sudah ku convert semua, plus tower, base dan bangunan yang bisa dihancurkan sudah terconvert.
Kurasa menunda lebih baik karena versi 1 toch sudah ada,  daripada aku harus mengupload beberapakali dan anda harus mendownload lagi tapi tak ada perubahan berarti di versi baru.
Ku usahakan semampuku...


A. WORK IN PROGRESS - JURNAL


31 January 2018
Merelease GTA Mobile Legends Total Conversion v 0.1 Test


22-Des 2018
Memulai mengconvert map GTA Mobile Legends


GTA SELECTION MAP PROJECT

(GTA SMP :D) note merge suatu saat dengan GTA MoLen
- merevive Myriads Islands
  ini mod nganggur yang sudah tak aktif dikembangkan dan semula bersifat community Map Project.
 user menyumbang lot (3d models) bikinannya. Aku masih punya blank mapnya yang masih    kosong,(format Vice City) cuma tanah tanpa bangunan. Dari sinilah mod kumulai kembali.
- Memodding GTA SAxLCxVC (Goodidea82), GTA underground 3 crash
  Mendekatkan Liberty City, Vice City berjejeran dengan San Andreas (path dan radar work)











Normal Map, Ped Effects dan Anime Shader

 

Artikel tentang Normal map, Ped Effects dan Anime Shader (di GTA San Andreas )

 

Normal

Kata "Normal" dalam dunia 3D digunakan untuk menyebut arah vector yang diterapkan dalam obyek 3D, yang bisa dikalkulasikan dengan berbagai cara dan umumnya berguna untuk effect pencahayaan dan shading (atau bahasa mudahnya memberi "topeng', "lapisan", "naungan?")'pada obyek tersebut.' 

"Dalam geometri, normal adalah obyek seperti garis atau vektor yang tegak lurus terhadap objek tertentu. Misalnya, dalam kasus dua dimensi, garis normal untuk kurva pada suatu titik tertentu adalah garis tegak lurus terhadap garis singgung terhadap kurva pada titik.








Dalam kasus tiga dimensi permukaan normal (Normal Surface), atau hanya normal, untuk permukaan pada titik P; adalah vektor yang tegak lurus terhadap garis singgung plane ('papan') dengan permukaan di P. Kata "normal" juga digunakan sebagai kata sifat: garis normal untuk plane, kekuatan komponen normal, vektor normal, yang berhubungan dengan konsep normalitas yang digeneralisasi untuk segala hal yang berkaitan dengan orthogonal."
 

Secara simpel gambaran seperti apa "Normal' pada vertices (vertex, titik, dot) dan face (permukaan) yang dimiliki obyek 3D adalah seperti berikut.  

di 3D Studio Max "Normal' pada model 3D seperti berikut :



Tiap obyek 3D bisa memiliki informasi 'Normal' selama aplikasi 3D tersebut mensupportnya. Contoh di GTA SA mod ; exporter Kam untuk 3D Studio Max akan mengeksport informasi 'Normal'  selama tombol 'Normal' di aktifkan ketika mengeksport model ke format dff. 



Hasilnya di game akan tergantung bagaimana GTA SA (versi default atau yang dipasang plugin) memperlakukan dan memanfaatkan  informasi 'Normal' yang dimiliki obyek tersebut. Effect visualnya bisa berbeda-beda di game Kalau tak ada informasi 'Normal', obyek 3D tersebut tak bakalan terpengaruh jika ada effect yang berkaitan dengan 'Normal" diterapkan di GTA.
Pembahasan lebih terperinci tentang "Normal' bisa ditemukan disini 


Normal Map

Kalau "Normal map" sendiri (untuk computer graphics dan juga populer di modding GTA San Andreas) adalah teknik pemberian shading dengan mensimulasikan pengaruh cahaya pada lekuk-lekuk obyek 3D (bumps, dents = benjolan, penyokan) berdasarkan info 'Normal' yang dimiliki obyek 3D agar kelihatan lebih mendetail.  Lebih jelas bisa dilihat disini
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

 Secara default GTA San Andreas memang merender obyek 3D di game, berdasarkan informasi peta texture (UV map, ....harusnya selalu ada), specular (kalau ada), Normal (kalau ada) , vertices color, night vertices color (kalau ada) dan sebagainya. Tapi GTA SA tak support fitur Normal Map atau tak menggunakan cara yang dipakai oleh teknik Normal Map. Kecuali dengan menggunakan plugin yang mengaktifkan fitur Normal Map di GTA San Andreas. atau menggunakan cara yang mirip dengan teknik Normal Mapping tersebut. 
Sebagian besar teknik Normal Mapping yang dipakai di game menggunakan textures (file gambar) yang disebut bump textures atau Normal Map textures atau ada yang (konon) menggeneratenya dengan cara masing-masing ketika game berjalan. 



Normal Map Plugin Dan Ped Effects di GTA San Andreas

Ada 2 plugin Normal Map di GTA San Andreas, yaitu Ryosuke Normal map dan DK (DK22pac) Normal Map...
Satu lagi,  adalah ped_spec.asi dari Junior_Djjr. Plugin ini memberikan effect specular di ped (character, termasuk player). Plugin ini tak terlalu tepat benar disebut Normal Map plugin, walau ikut ku bahas disini berdasar hasil dari kemiripan effect dari deskripsi dan penggunaan istilah Normal Map di wiki(pedia). 

A. DK22Pac Normal Map plugin

Ini plugin favoritku yang kupakai bukan karena effect dari Normal Map yang dihasilkannya. Tapi  karena support terhadap reflection untuk ped (belum mencoba untuk CJ atau player).  Effect reflection ini cocok untuk character semisal robot,superhero, Kamen Rider dan sebagainya yang menggunakan kostum atau sesuatu yang memantulkan cahaya.
Gundam with Normal map and reflection
video Normal map reflection old




Hanya plugin dari DK yang menggunakan dan memanfaatkan section Normal Map PLG(0x133) yang disediakan oleh RenderWare Engine (engine yang dipakai untuk membuat GTA SA). Section ini tak pernah digunakan oleh GTA San Andreas. 
Kalau mau membuat ped yang memiliki effect Normal map yang mensupport plugin-nya DK, model dffnya harus diembed (di insert effect ini) dan tentunya juga memiliki textures yang digunakan khusus untuk keperluan Normal Map di file TXD-nya.


Aku hanya ingin menandaskan :
- plugin ini tak memberi effect sama sekali jika characternya atau pednya tak memiliki fitur Normal Map Plugin yang di embed di file modelnya. Ped yang tak memiliki fitur Normal Map dari DK tetap saja akan seperti ped biasa. Juga effect reflection tak bakalan muncul, jika tak diembed di modelnya walaupun menggunakan Normal Map plugin dari DK.
- plugin ini akan crash jika dipakai bersamaan dengan ped_spec.asi atau normal mapnya Ryosuke, dalam kondisi jika ada model yang memiliki effect normal map DK muncul di game.Solusinya, jangan dipakai bareng-bareng. File asinya bisa dimove (di cut ke folder lain dulu) atau extensinya direname dari .asi ke .asu (misalnya).
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod  yang support Normal mapnya DK (Ped anime bisa juga--- asal support Normal Map  DK). 

B. Ryosuke Normal Map plugin

Ini pelopor Normal Map plugin untuk GTA San Andreas, yang sekarang sudah jarang kupakai. Karena ribet bikinnya.
Rule untuk membuat ped support Normal Map plugin Ryosuke, yang paling penting adalah memiliki textures Normal Map yang disusun secara berurutan (by order) di file TXDnya:
-texture default
-textures normal map
-textures default
-textures normal map
dan seterusnya.
Nama textures (normal map)nya harus diakhiri dengan suffix _nrm. Atau _nrm1, _nrm1.0, _nrm 2.5 dan semisalnya untuk memberi info bahwa itu textures yang dipakai sebagai textures Normal Map dan berapa kuatnya effect yang ditimbulkannya di game (1, 2, 2.5 dan sebagainya).


Satu lagi adalah, plugin ini hanya akan bekerja jika materialnya benar dan rapi. Harus difix dulu di 3D Studio Max. Kalau tidak (materialnya kacau), model akan ikutan kacau balau di game atau malahan bisa bikin crash.

bugs normal map karena yang bikin mod ngawur buatnya :D

Berbeda dengan plugin Normal mapnya DK, ped biasa akan terimbas effect detail dari plugin Normal Map nya Ryosuke walau tak memiliki textures Normal Map.
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod  yang support Normal mapnya Ryosuke dan yang butuh effect detail seperti ped anime (atau ped biasa)

C. Junior_Djjr Ped Spec

Plugin ini memberikan  effect specular, kusebut effect mengkilap untuk semua ped secara sama rata. Baik yang punya effect Normal Map dari DK atau Ryosuke atau ped biasa. Tak bakalan crash. Yang bikin crash hanya jika ada plugin dari Normal Map DK.asi di folder GTA SA ketika kedua plugin sedang mengerjakan tugasnya masing-masing. 


Rekomendasi : Dipakai bagi yang menginginkan semua ped yang ada memiliki effect mengkilap dan yang butuh effect detail (seperti ped anime atau semua ped).

ANIME EFFECT GTA SAN ANDREAS

Effect Detail

Rata-rata ped (character) bertema anime, hanya menggunakan textures yang sederhana seperti textures warna saja, sehingga di GTA San Andreas jadi terlihat kurang mendetail. Hidung dan mulut kelihatan seperti hilang, tanpa effect tertentu. Aku dulu menggunakan Normal mapnya Ryosuke untuk effect detail ini. Sekarang dengan ped_spec nya Junior Djjr juga bisa, termasuk DK's normal map plugin selama pednya support.
Atau menggunakan berbagai plugin lain dengan setting yang semakin menganimekan GTA San Andreas tersebut. 

Misal :
~Anime Shaders SP  Tabris
Ini setting dari Tabris yang dipost di comment di blogku. Linknya download disini,. Thanks to him.
Setup-nya menggunakan Reshade dan ped_spec nya Junior_djjr serta beberapa plugin lain. 


original setting with ped_spec.asi

edited setting with DK's Normal map
-
 

Note :
-Jangan direupload ulang, karena pembuatnya juga mengingatkan hal serupa. Untuk test dan bagi mereka yang ingin mencoba.
"I made this setup for people like me so you should try it it hasn't been allowed on any site for unknown reasons maybe you can try to get a look similar to gta V on gta sa with this if you modify it enough."

-Bagi yang ingin mengganti pictures background yang muncul diloading reshade ada di folder SweetFX\Textures

Effect Cel Shading 

Ini effect Line (garis hitam) yang meliputi model di game seperti yang biasa terlihat di anime atau cartoon.

1. Mesh Celshading
Menggunakan model yang sebenarnya duplicate dari mesh asli, cuma dirender di game seolah membentuk effect line seperti di anime. Yang kulakukan hanya memberi modifier push dan menflip model untuk cel ini di 3DStudio Max. Modifier Push ini sangat dipengaruhi keberadaan Normal di model tersebut. Kalau Normalnya kurang bagus juga hasilnya tak bakalan bagus. Mesti diedit dulu.

2. Textures Celshading
Menggunakan textures gambar yang bisa memberiken effect cel shading. Tak pernah mencoba jadi kurang tahu bagaimana caranya

3. Cel Shading Effect di Game
Bisa menggunakan Reshade Cartoon Effect seperti ini.
hasilnya seperti pictures berikut :
unfinished Fuuka


 

The Easiest Way Install GTA San Andreas Mod

Using Mod Loader

mod author : Link2012
forum
update February 4, 2014

Modloader by link\2012; (the latest version when i write this v 0.112) really amazing. Now,  it have several features, like audio support. But the most i like : we only need to put mods in folder. And it work for peds, cars, player, weapons, building, etc. No need img with specifc name, just folder operation. Means; you can rename, copy, paste mods easily and it will work in game.
I rush to convert some GTA V skins (and some other skins, like Punisher mods) to made this video as tutorial. Eventhough, actually tutorial not really needed. Because it easy, just follow " copy paste and rename rules" :D .

Bahasa Indonesia ; Tool Modloader buatan link2012, ini merupakan tool yang sangat berguna dan termudah untuk menginstall mod di GTA San Andreas. Mod apa saja, asal disupport oleh plugin modloader. File mod tinggal dicopy paste atau ditaruh ke folder tertentu. Sangat bagus untuk koleksi mod dan mudah diedit kembali. Contohnya di video ini, dengan mudah aku bisa mengubah Trevor mempunyai peran berbeda, dengan mengcopy paste dan merename jadi smoke, ogloc, cowboy bahkan semua ped.
Video ini hanya tentang menginstall skin ped. Kendaraan belum sempat, tetapi sudah kucoba & juga kini jadi lebih mudah. Konfigurasi kendaraan, seperti IDE, handling, color, dsb bisa diletakkan di file teks ttt. Tanpa harus mengubah file yg asli.
Video


 About
San Andreas Mod Loader is an ASI Plugin for Rockstar's Grand Theft Auto San Andreas that adds an extremely user-friendly and easy way to install and uninstall your modifications, without even messing around anything in your game installation.
To be continued 




Fixing the Blogs 2012 Edition

Now, my testing map mods for GTA finally over, and the last effort --> i decide to put in gtaindonesia.blogspot.com. Yeah, the last -- today-  i test GTA San Andreas map and decide to resize Naruto world about 70 % smaller to fit GTA SA boundary. All garbages like trees and fake buildings removed to re- modding a new one. The summary :
GTA San Andreas is the most difficult for  creating total conversion map, since ID (in IDE limited around 19999), boundary, size and pathfinding limited too. The map system need IPL binary later, if the mods growing or it will become troublesome to load.

GTA San Andreas
no image
I revive this blog again. Trying to move some articles to http://gombolori.com.   That website hosting on server located in Indonesia, so it's more easy for Indonesian to access it. I and some friends of mine, will try to fill it with some articles in Indonesian language (Bahasa Indonesia). 
Gombolori.net as my main website, still the main place to put my new mods. Just only my mods. It is my desire to make a personal website that holds only the works of mine.
gtaindonesia.wordpress.com, I make it back to the specific blog about GTA. Because now ,I have two new websites with varying contents, at gombolori. I will writing some articles about GTA in that blog with two languages, Bahasa Indonesia and English. That blog good for discussion, using Wordpress 3.0 with Inove theme, and already full of comments with various languages. So i'll let it like that ... even though no one will comment again.
And this blog, my first and my lovely blog, I will use it to write all about GTA, based on what i want to write, and what i want to mod. It almost abandoned, because i was not familiar with blogspot. It's different now,  my experiences increase after almost a years. Time to fulfilling this blog again, and left wordpress and gombolori for a while.