RECENT PROJECT

Momo Belia Deviluke


GTA SA Ped skin

Momo School Uniform

The default one not converted yet.I only convert school uniform 2 at the moment.

©FuRyu

list progress mod :

21-04-2017 : Momo school Uniform 2 
ss1


ss2


ss3

Cel shading version only.

Sword Art Online

Asuna

GTA San Andreas Asuna Ped skin
20-04-2017 fix Asuna school dead link (add celshading)

This post and link will be used to put several mods port from Sword Art Online; Asuna (アスナ, Yuuki Asuna 結城 明日奈) characters to several GTA moding. At the moment, i only have opportunity to do this for GTA San Andreas. More various Asuna skin will be added later. 
Content of this pack :
- GTA SA Asuna (ALO = ALFheim online) from Sword  Art Online the Lost Song (rip and rig by me / Yuniwii)

a School Outfit
(modified with two different hairs colors) cel shading and regular
ss1


ss2


Asuna School Outfit download

b Battle Outfit (still not fixed
more will be added later

GTA SA Asuna download  dead

no reupload / repack

Doubutsu Sentai Zyuohger

動物戦隊ジュウオウジャ


GTA SA Super sentai Ped skin

update : 19-04-2017
Add : ZyuOh The World (Crocodile), Zyuoh Whale

 update : 15-09-2016

I put all models that i able to get in one pack. Fix some rig.


Pack  Zyuohger
This pack contain 11 models:
5 models Zyuohger: Zyuoh Lion, Zyuoh Shark, Zyuoh Elephant, Zyuoh Eagle, Zyuoh Tiger (rigging fixed)
4 models : Zyuoh The  World, Zyuoh Gorila, Azald, Naria/Nalia (female size)
2 models :  Zyuoh The  World (crocodile), Zyuoh Whale

new screenshot


ss 1


ss2




----
other characters

Nalia (Naria) 
normal size 
from Super Sentai Legend Wars (android)



convert : yuniwii
-normal map support, quick rig

GTA 3 Kamen Rider

 

GTA III Player dan Ped Skin

Kamen Rider Gaim

 Hampir setahun yang lalu (Juni 2016) Modloader support GTA III dan GTA Vice City. Ini membuat memasukkan mod ke GTA 3 jadi lebih mudah, karena cukup dipindah ke folder modloader. Seperti halnya Mod Loader untuk GTA San Andreas. 
Ini adalah back up dari mod GTA III yang linknya mati dan ku unggah kembali.


atau masukkan ke gta3.img , texture ke txd.img. gambar .bmp masukkan ke folder SKINS

GTA III Modding Notes

 

CARA MODDING GTA III 

 

1. Regular (Biasa)

Masukkan mod kefile img yang bersangkutan (gta3.img dan txd.img)

2. Pakai Mod Loader

Ini cara yang paling mudah
1. Download dulu modloader 
filenya berupa : dinput8.dll
3. Copy modloader. asi ke folder instalasi GTA 3 dan atau folder script di GTA 3. Aku melakukan keduanya :D


4. Masukkan mod yang di pasang ke sebuah folder di " Mod Loader". Misalnya folder Kamen Rider Gaim Mod di folder Modloader


INI YANG PALING PENTING : Gunakan Exe GTA III v 1.1 yang compatible 

ini link file GTA3.exe (crack) yang compatible dengan mod loader 

catatan : Jika pakai modloader agar skinnya kelihatan benar, bila perlu hapus file player.bmp di folder SKINS dan player.bmp di folder Models\Default. 
Ini bugs modloader dalam menangani beberapa texture player (misal player yang punya lebih 1 textures), yang dipakai oleh modloader adalah textures yang ada di folder models/default (player.bmp), sehingga lebih baik di hapus atau dipindah ke tempat lain

 ====
old post
I did some test for this game (using Windows 7) and put some result in here.
Summary : GTA III possible for mod but since i have too many games modding list and only have limited time, i think i won't choose it. At least, at the moment.
I choose only GTA 4, GTA San Andreas and GTA Vice City for GTA. And Skyrim for non-GTA game.
If you want modding GTA III, just go on ....


About GTA Modding (written in Bahasa Indonesia) :

GTA 3 bisa dimod, tapi berhubung terbatasnya waktu, kurasa aku hanya akan memodding GTA 4, GTA San Andreas dan GTA Vice City. Ditambah Skyrim, dari game di luar GTA.
Jika sampean ingin memodding GTA III, tentu boleh-boleh saja.

Berikut beberapa hal tentang modding GTA III (sebagian dari test yang kulakukan termasuk menggunakan character GTA 3 Naruto mod)

1. GTA III menggunakan potongan 3d model untuk menyusun character ped/player bukan skinned mesh.

2. Skinned mesh hanya digunakan untuk kepala di cutscene. Cutscene Bisa menerima high poly model seperti kepala Sakura yang lebih dari 6000 polygon.

cutscene 2


3. Game ini tak support cel shading mesh, polygon hitam muncul di game seperti gambar berikut. Mod Naruto yang menggunakan cel shading atau mod cel shading lainnya tak akan bisa berjalan di GTA III.


4. Seperti halnya GTA San Andreas, dan GTA Vice City img limit adjuster dan img organizer bisa digunakan (menggunakan mod ThirteenAG).

5. CLEO support.

6. Info lainnya bisa di cari di google atau kunjungi gtaforums.com.

Cable

GTA San Andreas Ped Skin Cable

Ini mengupdate 3 model Cable yang linknya mati


"Cable (Nathan Dayspring Askani’son Summers) is the time-traveling son of Cyclops and Madelyne Pryor (a clone of Jean Grey). "


Cable From Marvel Heroes


Cable Pack 8 models 

 

Cable : Armored Cyborg, Black Ops, War Baby, Techno (organic) Virus, Classic X-Men di tambah 3 Cable yang hilang Cable Modern, Cable Original, Cable X-Force Legendary X-Men Reformed

18-04-2017 New Mods download (support Normal map + reflection)

-----

Cable Pack (5 models)

Cable : Armored Cyborg, Black Ops, War Baby, Techno (organic) Virus, Classic X-Men



old mod d o w n l o a d

-----

Cable Modern



-----

Cable Original 

 ------

Cable XForce Legendary (X-Men Reformed)


=====
old mod

Cable character from DeadPool


The model from DeadpPool the game. This model rather complicated to rig, some bugs probably still exist.



Cable in GTA

v21072013 convert : Yuniwii

Hawkeye




GTA San Andreas Ped Skin

Hawkeye, superhero from Marvel Universe.

Hawk Eye Kate Bishop

 from Marvel Future Fight



convert : Yuniwii (download)



------

Hawkeye from Ultimate Marvel vs Capcom


Hawkeye

v18072013 convert : Yuniwii
------

These links below dead
Will fix them later

Hawkeye Avenger 

from Marvel Heroes

ss1


ss 2



v 09-01-2013

Hide in GTA San Andreas
rig by Yuniwii

Updated : 18 September 2015
add Hide General
Updated : 12 September 2015
adding Hide soccer
- original and Brazil outfit mod

1 February 2014
adding Hide Kopassus

This is Hide from Point Blank, converted by me. Like other PB characters; Don't reupload this mod again, link to this post instead.
So, if any problems happen i will able to remove this mod easily.

Hide General


convert : yuniwii download (quick rig) 
----

Hide Soccer
- original version
- Brazil textures mod (from Point Blank mod by Pinta1)



Hide and Hide Kopassus (without Berret)

"I tried to get the berret, but failed. So i upload it without her berret"
The link still same
- in this pack Hide (adding normal map)
- Hide Kopassus (no normal map, i just lazy to add it)
----
Link still same
Hide, Hide Kopassus and Hide Soccer download

v September 12, 2015
there are no password in this new version.
old password : gombolori.net

Normal Map, Ped Effects dan Anime Shader

 

Artikel tentang Normal map, Ped Effects dan Anime Shader (di GTA San Andreas )

 

Normal

Kata "Normal" dalam dunia 3D digunakan untuk menyebut arah vector yang diterapkan dalam obyek 3D, yang bisa dikalkulasikan dengan berbagai cara dan umumnya berguna untuk effect pencahayaan dan shading (atau bahasa mudahnya memberi "topeng', "lapisan", "naungan?")'pada obyek tersebut.' 

"Dalam geometri, normal adalah obyek seperti garis atau vektor yang tegak lurus terhadap objek tertentu. Misalnya, dalam kasus dua dimensi, garis normal untuk kurva pada suatu titik tertentu adalah garis tegak lurus terhadap garis singgung terhadap kurva pada titik.








Dalam kasus tiga dimensi permukaan normal (Normal Surface), atau hanya normal, untuk permukaan pada titik P; adalah vektor yang tegak lurus terhadap garis singgung plane ('papan') dengan permukaan di P. Kata "normal" juga digunakan sebagai kata sifat: garis normal untuk plane, kekuatan komponen normal, vektor normal, yang berhubungan dengan konsep normalitas yang digeneralisasi untuk segala hal yang berkaitan dengan orthogonal."
 

Secara simpel gambaran seperti apa "Normal' pada vertices (vertex, titik, dot) dan face (permukaan) yang dimiliki obyek 3D adalah seperti berikut.  

di 3D Studio Max "Normal' pada model 3D seperti berikut :



Tiap obyek 3D bisa memiliki informasi 'Normal' selama aplikasi 3D tersebut mensupportnya. Contoh di GTA SA mod ; exporter Kam untuk 3D Studio Max akan mengeksport informasi 'Normal'  selama tombol 'Normal' di aktifkan ketika mengeksport model ke format dff. 



Hasilnya di game akan tergantung bagaimana GTA SA (versi default atau yang dipasang plugin) memperlakukan dan memanfaatkan  informasi 'Normal' yang dimiliki obyek tersebut. Effect visualnya bisa berbeda-beda di game Kalau tak ada informasi 'Normal', obyek 3D tersebut tak bakalan terpengaruh jika ada effect yang berkaitan dengan 'Normal" diterapkan di GTA.
Pembahasan lebih terperinci tentang "Normal' bisa ditemukan disini 


Normal Map

Kalau "Normal map" sendiri (untuk computer graphics dan juga populer di modding GTA San Andreas) adalah teknik pemberian shading dengan mensimulasikan pengaruh cahaya pada lekuk-lekuk obyek 3D (bumps, dents = benjolan, penyokan) berdasarkan info 'Normal' yang dimiliki obyek 3D agar kelihatan lebih mendetail.  Lebih jelas bisa dilihat disini
https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping

 Secara default GTA San Andreas memang merender obyek 3D di game, berdasarkan informasi peta texture (UV map, ....harusnya selalu ada), specular (kalau ada), Normal (kalau ada) , vertices color, night vertices color (kalau ada) dan sebagainya. Tapi GTA SA tak support fitur Normal Map atau tak menggunakan cara yang dipakai oleh teknik Normal Map. Kecuali dengan menggunakan plugin yang mengaktifkan fitur Normal Map di GTA San Andreas. atau menggunakan cara yang mirip dengan teknik Normal Mapping tersebut. 
Sebagian besar teknik Normal Mapping yang dipakai di game menggunakan textures (file gambar) yang disebut bump textures atau Normal Map textures atau ada yang (konon) menggeneratenya dengan cara masing-masing ketika game berjalan. 



Normal Map Plugin Dan Ped Effects di GTA San Andreas

Ada 2 plugin Normal Map di GTA San Andreas, yaitu Ryosuke Normal map dan DK (DK22pac) Normal Map...
Satu lagi,  adalah ped_spec.asi dari Junior_Djjr. Plugin ini memberikan effect specular di ped (character, termasuk player). Plugin ini tak terlalu tepat benar disebut Normal Map plugin, walau ikut ku bahas disini berdasar hasil dari kemiripan effect dari deskripsi dan penggunaan istilah Normal Map di wiki(pedia). 

A. DK22Pac Normal Map plugin

Ini plugin favoritku yang kupakai bukan karena effect dari Normal Map yang dihasilkannya. Tapi  karena support terhadap reflection untuk ped (belum mencoba untuk CJ atau player).  Effect reflection ini cocok untuk character semisal robot,superhero, Kamen Rider dan sebagainya yang menggunakan kostum atau sesuatu yang memantulkan cahaya.
Gundam with Normal map and reflection
video Normal map reflection old




Hanya plugin dari DK yang menggunakan dan memanfaatkan section Normal Map PLG(0x133) yang disediakan oleh RenderWare Engine (engine yang dipakai untuk membuat GTA SA). Section ini tak pernah digunakan oleh GTA San Andreas. 
Kalau mau membuat ped yang memiliki effect Normal map yang mensupport plugin-nya DK, model dffnya harus diembed (di insert effect ini) dan tentunya juga memiliki textures yang digunakan khusus untuk keperluan Normal Map di file TXD-nya.


Aku hanya ingin menandaskan :
- plugin ini tak memberi effect sama sekali jika characternya atau pednya tak memiliki fitur Normal Map Plugin yang di embed di file modelnya. Ped yang tak memiliki fitur Normal Map dari DK tetap saja akan seperti ped biasa. Juga effect reflection tak bakalan muncul, jika tak diembed di modelnya walaupun menggunakan Normal Map plugin dari DK.
- plugin ini akan crash jika dipakai bersamaan dengan ped_spec.asi atau normal mapnya Ryosuke, dalam kondisi jika ada model yang memiliki effect normal map DK muncul di game.Solusinya, jangan dipakai bareng-bareng. File asinya bisa dimove (di cut ke folder lain dulu) atau extensinya direname dari .asi ke .asu (misalnya).
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod  yang support Normal mapnya DK (Ped anime bisa juga--- asal support Normal Map  DK). 

B. Ryosuke Normal Map plugin

Ini pelopor Normal Map plugin untuk GTA San Andreas, yang sekarang sudah jarang kupakai. Karena ribet bikinnya.
Rule untuk membuat ped support Normal Map plugin Ryosuke, yang paling penting adalah memiliki textures Normal Map yang disusun secara berurutan (by order) di file TXDnya:
-texture default
-textures normal map
-textures default
-textures normal map
dan seterusnya.
Nama textures (normal map)nya harus diakhiri dengan suffix _nrm. Atau _nrm1, _nrm1.0, _nrm 2.5 dan semisalnya untuk memberi info bahwa itu textures yang dipakai sebagai textures Normal Map dan berapa kuatnya effect yang ditimbulkannya di game (1, 2, 2.5 dan sebagainya).


Satu lagi adalah, plugin ini hanya akan bekerja jika materialnya benar dan rapi. Harus difix dulu di 3D Studio Max. Kalau tidak (materialnya kacau), model akan ikutan kacau balau di game atau malahan bisa bikin crash.

bugs normal map karena yang bikin mod ngawur buatnya :D

Berbeda dengan plugin Normal mapnya DK, ped biasa akan terimbas effect detail dari plugin Normal Map nya Ryosuke walau tak memiliki textures Normal Map.
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod  yang support Normal mapnya Ryosuke dan yang butuh effect detail seperti ped anime (atau ped biasa)

C. Junior_Djjr Ped Spec

Plugin ini memberikan  effect specular, kusebut effect mengkilap untuk semua ped secara sama rata. Baik yang punya effect Normal Map dari DK atau Ryosuke atau ped biasa. Tak bakalan crash. Yang bikin crash hanya jika ada plugin dari Normal Map DK.asi di folder GTA SA ketika kedua plugin sedang mengerjakan tugasnya masing-masing. 


Rekomendasi : Dipakai bagi yang menginginkan semua ped yang ada memiliki effect mengkilap dan yang butuh effect detail (seperti ped anime atau semua ped).

ANIME EFFECT GTA SAN ANDREAS

Effect Detail

Rata-rata ped (character) bertema anime, hanya menggunakan textures yang sederhana seperti textures warna saja, sehingga di GTA San Andreas jadi terlihat kurang mendetail. Hidung dan mulut kelihatan seperti hilang, tanpa effect tertentu. Aku dulu menggunakan Normal mapnya Ryosuke untuk effect detail ini. Sekarang dengan ped_spec nya Junior Djjr juga bisa, termasuk DK's normal map plugin selama pednya support.
Atau menggunakan berbagai plugin lain dengan setting yang semakin menganimekan GTA San Andreas tersebut. 

Misal :
~Anime Shaders SP  Tabris
Ini setting dari Tabris yang dipost di comment di blogku. Linknya download disini,. Thanks to him.
Setup-nya menggunakan Reshade dan ped_spec nya Junior_djjr serta beberapa plugin lain. 


original setting with ped_spec.asi

edited setting with DK's Normal map
-
 

Note :
-Jangan direupload ulang, karena pembuatnya juga mengingatkan hal serupa. Untuk test dan bagi mereka yang ingin mencoba.
"I made this setup for people like me so you should try it it hasn't been allowed on any site for unknown reasons maybe you can try to get a look similar to gta V on gta sa with this if you modify it enough."

-Bagi yang ingin mengganti pictures background yang muncul diloading reshade ada di folder SweetFX\Textures

Effect Cel Shading 

Ini effect Line (garis hitam) yang meliputi model di game seperti yang biasa terlihat di anime atau cartoon.

1. Mesh Celshading
Menggunakan model yang sebenarnya duplicate dari mesh asli, cuma dirender di game seolah membentuk effect line seperti di anime. Yang kulakukan hanya memberi modifier push dan menflip model untuk cel ini di 3DStudio Max. Modifier Push ini sangat dipengaruhi keberadaan Normal di model tersebut. Kalau Normalnya kurang bagus juga hasilnya tak bakalan bagus. Mesti diedit dulu.

2. Textures Celshading
Menggunakan textures gambar yang bisa memberiken effect cel shading. Tak pernah mencoba jadi kurang tahu bagaimana caranya

3. Cel Shading Effect di Game
Bisa menggunakan Reshade Cartoon Effect seperti ini.
hasilnya seperti pictures berikut :
unfinished Fuuka


 

Battle Fever J

(バトルフィーバーJ)


GTA SA Super sentai Ped skin




Pack Battle Fever J
This pack contain 5 models:
Miss America, Battle Japan, Battle Cossack, Battle Kenya, Battle France

ss1







it's only quick rig ... some bugs will be fixed later