Age 24 years old Nationality Japanese Ukrainian Relatives Mrs. Christel (mother) Henry (ex-husband) Travis Touchdown (ex-brother-in-law, possibly husband) Jeane (ex-sister-in-law) Jeane (daughter) Affiliations United Assassins Association (ranking agent)
updated : put all cyclops Marvel Heroes in single link
About :
Cyclops is a fictional character, a superhero that appears in comic books published by Marvel Comics. He often serves as the field leader of the X-Men. A mutant, Cyclops emits a powerful energy beam from his eyes (an "optic blast"). In uniform, he wears a battle visor with a single, ruby-quartz lens running eye-to-eye; the resulting one-eyed appearance is why he is codenamed "Cyclops", after the one-eyed giants of Greek mythology.
Artikel tentang Normal map, Ped Effects dan Anime Shader (di GTA San Andreas )
Normal
Kata "Normal" dalam dunia 3D digunakan untuk menyebut arah vector yang diterapkan dalam obyek 3D, yang bisa dikalkulasikan dengan berbagai cara dan umumnya berguna untuk effect pencahayaan dan shading (atau bahasa mudahnya memberi "topeng', "lapisan", "naungan?")'pada obyek tersebut.'
"Dalam geometri, normal adalah obyek seperti garis atau vektor yang tegak lurus terhadap objek tertentu. Misalnya, dalam kasus dua dimensi, garis normal untuk kurva pada suatu titik tertentu adalah garis tegak lurus terhadap garis singgung terhadap kurva pada titik.
Dalam kasus tiga dimensi permukaan normal (Normal Surface), atau hanya normal, untuk permukaan pada titik P; adalah vektor yang tegak lurus terhadap garis singgung plane ('papan') dengan permukaan di P. Kata "normal" juga digunakan sebagai kata sifat: garis normal untuk plane, kekuatan komponen normal, vektor normal, yang berhubungan dengan konsep normalitas yang digeneralisasi untuk segala hal yang berkaitan dengan orthogonal."
Secara simpel gambaran seperti apa "Normal' pada vertices (vertex, titik, dot) dan face (permukaan) yang dimiliki obyek 3D adalah seperti berikut.
di 3D Studio Max "Normal' pada model 3D seperti berikut :
Tiap obyek 3D bisa memiliki informasi 'Normal' selama aplikasi 3D tersebut mensupportnya. Contoh di GTA SA mod ; exporter Kam untuk 3D Studio Max akan mengeksport informasi 'Normal' selama tombol 'Normal' di aktifkan ketika mengeksport model ke format dff.
Hasilnya di game akan tergantung bagaimana GTA SA (versi default atau yang dipasang plugin) memperlakukan dan memanfaatkan informasi 'Normal' yang dimiliki obyek tersebut. Effect visualnya bisa berbeda-beda di game Kalau tak ada informasi 'Normal', obyek 3D tersebut tak bakalan terpengaruh jika ada effect yang berkaitan dengan 'Normal" diterapkan di GTA.
Pembahasan lebih terperinci tentang "Normal' bisa ditemukan disini
Kalau "Normal map" sendiri (untuk computer graphics dan juga populer di modding GTA San Andreas) adalah teknik pemberian shading dengan mensimulasikan pengaruh cahaya pada lekuk-lekuk obyek 3D (bumps, dents = benjolan, penyokan) berdasarkan info 'Normal' yang dimiliki obyek 3D agar kelihatan lebih mendetail. Lebih jelas bisa dilihat disini https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_mapping
Secara default GTA San Andreas memang merender obyek 3D di game, berdasarkan informasi peta texture (UV map, ....harusnya selalu ada), specular (kalau ada), Normal (kalau ada) , vertices color, night vertices color (kalau ada) dan sebagainya. Tapi GTA SA tak support fitur Normal Map atau tak menggunakan cara yang dipakai oleh teknik Normal Map. Kecuali dengan menggunakan plugin yang mengaktifkan fitur Normal Map di GTA San Andreas. atau menggunakan cara yang mirip dengan teknik Normal Mapping tersebut.
Sebagian besar teknik Normal Mapping yang dipakai di game menggunakan textures (file gambar) yang disebut bump textures atau Normal Map textures atau ada yang (konon) menggeneratenya dengan cara masing-masing ketika game berjalan.
Normal Map Plugin Dan Ped Effects di GTA San Andreas
Ada 2 plugin Normal Map di GTA San Andreas, yaitu Ryosuke Normal map dan DK (DK22pac) Normal Map...
Satu lagi, adalah ped_spec.asi dari Junior_Djjr. Plugin ini memberikan effect specular di ped (character, termasuk player). Plugin ini tak terlalu tepat benar disebut Normal Map plugin, walau ikut ku bahas disini berdasar hasil dari kemiripan effect dari deskripsi dan penggunaan istilah Normal Map di wiki(pedia).
A. DK22Pac Normal Map plugin
Ini plugin favoritku yang kupakai bukan karena effect dari Normal Map yang dihasilkannya. Tapi karena support terhadap reflection untuk ped (belum mencoba untuk CJ atau player). Effect reflection ini cocok untukcharacter semisal robot,superhero, Kamen Rider dan sebagainya yang menggunakan kostum atau sesuatu yang memantulkan cahaya.
Gundam with Normal map and reflection
video Normal map reflection old
Hanya plugin dari DK yang menggunakan dan memanfaatkan section Normal Map PLG(0x133) yang disediakan oleh RenderWare Engine (engine yang dipakai untuk membuat GTA SA). Section ini tak pernah digunakan oleh GTA San Andreas.
Kalau mau membuat ped yang memiliki effect Normal map yang mensupport plugin-nya DK, model dffnya harus diembed (di insert effect ini) dan tentunya juga memiliki textures yang digunakan khusus untuk keperluan Normal Map di file TXD-nya.
Aku hanya ingin menandaskan :
- plugin ini tak memberi effect sama sekali jika characternya atau pednya tak memiliki fitur Normal Map Plugin yang di embed di file modelnya. Ped yang tak memiliki fitur Normal Map dari DK tetap saja akan seperti pedbiasa. Juga effect reflection tak bakalan muncul, jika tak diembed di modelnya walaupun menggunakan Normal Map plugin dari DK.
- plugin ini akan crash jika dipakai bersamaan dengan ped_spec.asi atau normal mapnya Ryosuke, dalam kondisi jika ada model yang memiliki effect normal map DK muncul di game.Solusinya, jangan dipakai bareng-bareng. File asinya bisa dimove (di cut ke folder lain dulu) atau extensinya direname dari .asi ke .asu (misalnya).
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod yang support Normal mapnya DK (Ped anime bisa juga--- asal support Normal Map DK).
Ini pelopor Normal Map plugin untuk GTA San Andreas, yang sekarang sudah jarang kupakai. Karena ribet bikinnya.
Rule untuk membuat ped support Normal Map plugin Ryosuke, yang paling penting adalah memiliki textures Normal Map yang disusun secara berurutan (by order) di file TXDnya:
-texture default
-textures normal map
-textures default
-textures normal map
dan seterusnya.
Nama textures (normal map)nya harus diakhiri dengan suffix _nrm. Atau _nrm1, _nrm1.0, _nrm 2.5 dan semisalnya untuk memberi info bahwa itu textures yang dipakai sebagai textures Normal Map dan berapa kuatnya effect yang ditimbulkannya di game (1, 2, 2.5 dan sebagainya).
Satu lagi adalah, plugin ini hanya akan bekerja jika materialnya benar dan rapi. Harus difix dulu di 3D Studio Max. Kalau tidak (materialnya kacau), model akan ikutan kacau balau di game atau malahan bisa bikin crash.
bugs normal map karena yang bikin mod ngawur buatnya :D
Berbeda dengan plugin Normal mapnya DK, ped biasa akan terimbas effect detail dari plugin Normal Map nya Ryosuke walau tak memiliki textures Normal Map.
Rekomendasi : Dipakai untuk koleksi mod yang support Normal mapnya Ryosuke dan yang butuh effect detail seperti ped anime (atau ped biasa)
Plugin ini memberikan effect specular, kusebut effect mengkilap untuk semua ped secara sama rata. Baik yang punya effect Normal Map dari DK atau Ryosuke atau ped biasa. Tak bakalan crash. Yang bikin crash hanya jika ada plugin dari Normal Map DK.asi di folder GTA SA ketika kedua plugin sedang mengerjakan tugasnya masing-masing.
Rekomendasi : Dipakai bagi yang menginginkan semua ped yang ada memiliki effect mengkilap dan yang butuh effect detail (seperti ped anime atau semua ped).
Rata-rata ped (character) bertema anime, hanya menggunakan textures yang sederhana seperti textures warna saja, sehingga di GTA San Andreas jadi terlihat kurang mendetail. Hidung dan mulut kelihatan seperti hilang, tanpa effect tertentu. Aku dulu menggunakan Normal mapnya Ryosuke untuk effect detail ini. Sekarang dengan ped_spec nya Junior Djjr juga bisa, termasuk DK's normal map plugin selama pednya support.
Atau menggunakan berbagai plugin lain dengan setting yang semakin menganimekan GTA San Andreas tersebut. Misal : ~Anime Shaders SP Tabris
Ini setting dari Tabris yang dipost di comment di blogku. Linknyadownload disini,. Thanks to him.
Setup-nya menggunakan Reshade dan ped_spec nya Junior_djjr serta beberapa plugin lain.
original setting with ped_spec.asi
edited setting with DK's Normal map
-
Note : -Jangan direupload ulang, karena pembuatnya juga mengingatkan hal serupa. Untuk test dan bagi mereka yang ingin mencoba.
"I made this setup for people like me so you should try it it hasn't been allowed on any site for unknown reasons maybe you can try to get a look similar to gta V on gta sa with this if you modify it enough." -Bagi yang ingin mengganti pictures background yang muncul diloading reshade ada di folder SweetFX\Textures
Effect Cel Shading
Ini effect Line (garis hitam) yang meliputi model di game seperti yang biasa terlihat di anime atau cartoon.
1. Mesh Celshading
Menggunakan model yang sebenarnya duplicate dari mesh asli, cuma dirender di game seolah membentuk effect line seperti di anime. Yang kulakukan hanya memberi modifier push dan menflip model untuk cel ini di 3DStudio Max. Modifier Push ini sangat dipengaruhi keberadaan Normal di model tersebut. Kalau Normalnya kurang bagus juga hasilnya tak bakalan bagus. Mesti diedit dulu.
2. Textures Celshading Menggunakan textures gambar yang bisa memberiken effect cel shading. Tak pernah mencoba jadi kurang tahu bagaimana caranya
3. Cel Shading Effect di Game Bisa menggunakan Reshade Cartoon Effect seperti ini.
GTA SA ped skin
I lost this mod and made this mod again. Still from the same source, Guren from XNALara mod.
About :
This is filler character from Naruto anime. First appear in Naruto Shippuden episode 89.
Guren (紅蓮, Guren) is a kunoichi from Otogakure and the leader of a group of Orochimaru's subordinates. She possesses the unique Crystal Release kekkei genkai.
Guren GTA San Andreas Mod
----------------------------
This model below created by MVegeta
convert to GTASA by Yuniwii (normal map added)
ss1
This only regular mod, no celshading. The look like celshading effect from Reshade cartoon efect that i use.
Kamen Rider Den-O (仮面ライダー電王, Kamen Raidā Den’ō, Masked Rider Den-O) is the seventeenth installment in the popular Kamen Rider Series of tokusatsu programs.
This Den-O below converted from Kamen Rider Climax Heroes and several Kamen Rider Games for GTA San Andreas mod.
Sword Form (ソードフォーム, Sōdo Fōmu) is Kamen Rider Den-O’s first (and most used) form, used while Ryotaro is possessed by Momotaros. When in Sword Form, he uses the DenGasher as a standard sword-style weapon. Sword Form is the most balanced of all his forms and most used, possibly because of Momotaros’ prominence among the other Imagin.
Den-O Rod Form Rod Form (ロッドフォーム, Roddo Fōmu) is Kamen Rider Den-O’s second form, used while Ryotaro is possessed by Urataros. When in Rod Form, the DenGasher is able to transform into a rod-style weapon. Rod Form gains the ability to perform underwater, extra protection, and increased kicking power but suffers a loss of physical powers and jumping height.
Ax Form (アックスフォーム, Akkusu Fōmu) is Kamen Rider Den-O’s third form, used while Ryotaro is possessed by Kintaros. When in Ax Form, the DenGasher is able to transform into an axe for short ranged attacks. Ax Form gains increased punching power and defense but suffers a loss of speed and kicking power.
Gun Form (ガンフォーム, Gan Fōmu) is Kamen Rider Den-O’s fourth form, used while Ryotaro is possessed by Ryutaros. When in Gun Form, the DenGasher is able to transform into a gun for short range and long range attacks. Gun Form displays an increase in speed, power, and defense, easily making it the most superior of the four basic forms.
Liner Form (ライナーフォーム, Rainā Fōmu is Den-O’s final form in the series, gained when the Tarōs created the DenKamen Sword for Ryotaro to use when their synch with him failed. In order to transform into Liner Form, the Rider Pass must be put in a slot in the back of the blade of the DenKamen Sword.